• 1995年第6卷第11期文章目次
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    • 并行文件系统PFS的设计与分析

      1995, 6(11):641-646.

      摘要 (4529) HTML (0) PDF 383.15 K (4412) 评论 (0) 收藏

      摘要:并行计算机高速处理能力与低速I/O设备之间的矛盾目前已成为并行计算机系统中的主要问题之一,因此必须研制高性能的并行文件系统.。本文介绍的PFS是为“八六三计划”中“曙光二号”并行计算机设计的并行文件系统,该PFS分散I/O设备的管理到多个处理结点,使文件能交叉地分布在不同I/O结点所控制的物理设备上,以实现最大程度的并行访问。本文阐述了PFS的基本设计、实现方法及其性能的粗略分析。

    • 一种基于Message Passing的并行程序设计环境

      1995, 6(11):647-654.

      摘要 (3522) HTML (0) PDF 529.69 K (4710) 评论 (0) 收藏

      摘要:并行处理技术的发展使得高性能的并行计算机系统不断地推出,而方便、灵活的并行程序设计环境在并行计算机系统的推广应用中起着重要的作用。如何编写有效的并行程序代码以及如何将现有的串行应用程序并行化已成为并行处理的重要研究课题。

    • 一个逻辑程序并行执行的粒度控制模型

      1995, 6(11):655-664.

      摘要 (3718) HTML (0) PDF 553.52 K (4587) 评论 (0) 收藏

      摘要:粒度控制是逻辑程序并行执行的重要问题之一。本文首先引入粒度和粒度值的概念,量化地反映执行一个目标的响应时间,然后建立目标粒度值的计算模型,最后提出了一个并行模型的粒度控制策略。

    • 持久OOPL的存储管理模式

      1995, 6(11):665-672.

      摘要 (4128) HTML (0) PDF 594.59 K (4567) 评论 (0) 收藏

      摘要:在持久环境(如持久OOPL和OODBS)中,涉及到两类不同的物理存储器:内存和磁盘,应开发隐藏物理细节的抽象存储器层次。虚拟对象存储器(VOS)就是这种抽象存储器层次,在其上,持久对象和暂态对象的操作是同一的。作者利用双拷贝模型实现了一个VOS管理系统。VOS方法的优越性已通过XDPC++的设计与实现得到了证明,XDPC++是基于C++的持久OOPL。

    • 语言附着的句法结构

      1995, 6(11):673-678.

      摘要 (3751) HTML (0) PDF 350.08 K (4431) 评论 (0) 收藏

      摘要:本文研究语言L的附着Adh(L)的句法结构,借助于L的语法分析树,我们分析了Adh(L)的句法特征,提出并证明了正规语言和上下文无关语言附着的叠代定理,从而解决了这两类语言的附着的句法结构问题。另外,应用引理证明了某些附着不是正规语言的附着或上下文无关语言的附着。

    • 三维布局中八叉树节点的快速分解算法

      1995, 6(11):679-685.

      摘要 (4673) HTML (0) PDF 440.07 K (4848) 评论 (0) 收藏

      摘要:本文在对八叉树子节点的顶点类型及构成三维实体精确CSG模型的半空间的类型进行系统地分类的基础上,结合不同类型半空间的性质给出了一个三维实体的精确CSG模型转换到八叉树模型的综合算法。通过对若干个不同的实体进行实际计算,结果表明该算法能够满足三维实体自动化布局的需要。

    • 利用小波变换由明暗度恢复表面形状

      1995, 6(11):686-693.

      摘要 (3317) HTML (0) PDF 503.07 K (4648) 评论 (0) 收藏

      摘要:本文提出利用小波变换多分辨率逼近锥来解决ShapeFromShading问题(即利用景物表面明暗度来恢复景物三维信息)的一个有效方法,多分辨率方法应用于SFS问题主要是想使求解SFS问题的选代算法得益于多分辨率方法带来的计算速度的提高及一个较精确的解的尽快收敛,直接作用于原始图像上的SFS方法很多时候很难收敛.那么构造一个较好的多分辨率锥成为一个关键的问题;另外,用多分辨率方法解决SFS问题引出了一个非线性问题,即由缩小分辨率的表面产生的反射光强度图像并不等于原来未缩小表面的反射光强度图像缩小分辨率所得的

    • 关于主动性服务的若干讨论

      1995, 6(11):694-698.

      摘要 (3854) HTML (0) PDF 352.90 K (4528) 评论 (0) 收藏

      摘要:当今的计算机软件变得越来越庞大,它们所提供的服务(即功能、命令、操作以及资源等的总称)越来越多、越来越全,通常,用户对服务的请求是以“选择-执行”模式(或类似的模式)进行的,其中“选择”是指指定服务(无论是用名字指定,还是通过击鼠标钮激活图标来指定),而“执行”是指服务自身的运行。这种“选择-执行”模式使得服务处于一种被动的地位,即如果用户不知道如何请求某服务或根本不知道服务的存在,则此服务也许就永远被撂置一边了,这种被动性服务有许多不足。本文提出一种新的观点,即主动性服务观点,这一观点的基本思想是:在一

    • OOSDM的对象模型与系统构造

      1995, 6(11):699-704.

      摘要 (3652) HTML (0) PDF 405.05 K (4606) 评论 (0) 收藏

      摘要:随着面向对象实现技术的快速发展,面向对象的各种软件开发方法正在相互融合,并进入实施应用阶段,从而有力地促使了这一方法逐步走向成熟,基于“青鸟工程”和现有的面向对象方法,我们提出了OOSDM(Object-OrientedSoftwareDevelopingMethod)。本文主要介绍OOSDM的对象模型──结合事件对象,以及如何以这一对象模型进行软件系统构造。

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