基于虚拟机的并行体绘制
DOI:
作者:
作者单位:

作者简介:

通讯作者:

中图分类号:

基金项目:

本文研究得到清华大学骨干青年人才计划资助.


Parallel Volume Rendering on a Virtual Machine
Author:
Affiliation:

Fund Project:

  • 摘要
  • |
  • 图/表
  • |
  • 访问统计
  • |
  • 参考文献
  • |
  • 相似文献
  • |
  • 引证文献
  • |
  • 资源附件
  • |
  • 文章评论
    摘要:

    介绍了一种基于并行虚拟机结构的体绘制算法.该算法以切片为单位来划分和组织体数据,既 降低了通信代价,也保证了各子任务的数据局部性.在任务分配时,维护并使用性能指数数据 库,自适应式地确定各个子任务,实现了负载平衡.使用一种异步二分方法,所有局部图像可以 在O(logn)时间内完成合并.针对可视化算法在虚拟机环境中的并行化实现,自行设 计并实现了一个基于TCP/IP和Socket标准开发平台.所提出的算法利用该平台而实现,系统采 用客户/服务器结构.对系统在任务规模、虚拟机规模方

    Abstract:

    An algorithm for volume rendering in an environment of parallel virtual machines is presented in this paper. In order to reduce the communication cost, as well as to guarantee the locality of all subtasks, the volume data are divided and or ganized as a series of slices. By maintaining and employing a database of the pe rformance index, the task subdivision algorithm produces an acceptable load bala ncing. An asynchronous binary method is introduced, which merges all partial ima ges in O(logn) time. An efficient developing platform based on the TCP/I P and Socket standards is built. It helps researchers to parallelize various ren dering algorithms on a virtual machine. The algorithm introduced in this paper h as been implemented on this platform, exploiting the classical client/server par adigm. The scalabilities of both the task size and the number of hosts are teste d. The experimental results are demonstrated and analyzed.

    参考文献
    相似文献
    引证文献
引用本文

邓俊辉,唐泽圣.基于虚拟机的并行体绘制.软件学报,2000,11(8):1087-1093

复制
分享
文章指标
  • 点击次数:
  • 下载次数:
  • HTML阅读次数:
  • 引用次数:
历史
  • 收稿日期:1999-12-09
  • 最后修改日期:2000-03-06
  • 录用日期:
  • 在线发布日期:
  • 出版日期:
您是第位访问者
版权所有:中国科学院软件研究所 京ICP备05046678号-3
地址:北京市海淀区中关村南四街4号,邮政编码:100190
电话:010-62562563 传真:010-62562533 Email:jos@iscas.ac.cn
技术支持:北京勤云科技发展有限公司

京公网安备 11040202500063号